Einträge in A bis Z

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  • Kombination von MIP Mapping und bilinearer Filterung. PC Magazin, Nr. 4/98, S. 80 PC Magazin, Nr. 4/99, S. 98
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  • Berechnet auf modernen Grafikchips den Einfluß von Lichtquellen und Objektveränderungen auf das sichtbare Bild. PC Magazin, Nr. 3/2000, S. 102
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  • Umwandeln von Pixelbildern in Vektoren PC Magazin, Nr. 11/98, S. 152
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  • Abk. für Triangles per Second. Maßeinheit für die Leistungsfähigkeit von 3D-Engines. Kommt besonders bei schattierten Dreiecken (englisch: triangle) zum Einsatz. PC
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  • Grafiken, die den Eindruck eines realen Materials erwecken (wie Leder oder Holz) und auf Drahtgittermodelle gemappt werden. PC Magazin, Nr.
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  • Texturen sind externe Bilder oder im Programm berechnete Muster, die auf Objekte projiziert werden. Letztere werden hauptsächlich für sich wiederholende Muster
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  • Projektion von Bildinformationen einer (zweidimensionalen) Bitmap, etwa eines Fotos, auf die Oberfläche eines dreidimensionalen Objekts. PC Magazin, Nr. 7/99, S.
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  • Verfahren, das dazu dient, Anti-Aliasing-Artefakte, wie etwa Treppenbildung auf Texturen, zu vermeiden; siehe auch bi- und trilineare Filter. PC Magazin, Nr.
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  • Hierbei handelt es sich um eine Bitmap, die es erlaubt, ein 3D-Objekt mit Oberflächen und Strukturen zu überziehen, wie Ziegelwände
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  • Grundlage für Landschaften zum Beispiel für Berge. PC Magazin, Nr. 7/99, S. 203
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  • Bei Grafikkarten gibt es zwei für den Anwender hauptsächlich interessante Taktfrequenzen. Der GPU-Takt sagt aus, wie schnell der Grafikprozessor getaktet
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  • Zur Konstruktion bieten die meisten Programme die sog. 4- Tafel-Projektion. Sie zeigt die Objekte in der Ansicht von oben, vorne,
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  • Gesamtheit eines 3D-Computermodells, das aus Objekten, Lichtquelle, Kameras und Zeitabläufen besteht. PC Magazin, Nr. 3/99, S. 211
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  • Als Strichstärke bezeichnet man die Breite der Linien eines Buchstabens. Dabei kann diese Strichstärke gleichbleibend sein, bei vielen Schriftarten variiert diese
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  • Bildbereiche, die sich nicht ändern, werden maskiert, und der Grafikchip muß diese Maske nicht für jeden Frame neu berechnen. PC
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  • Mit speziellen Werkzeugen lassen sich aus Splines dreidimensionale Objekte generieren. Man kann etwa das Spline in der dritten Dimension verschieben,
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  • Eine Raumkurve, die als Bewegungspfad, aber auch als Teil eines Extrusionskörpers eingesetzt werden kann. PC Magazin, Nr. 12/98, S. 160
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  • Glanzlichter, die im Zusammenhang mit Sonnenstrahlen bei metallischen Oberflächen oder bei Kamerablenden entstehen. PC Magazin, Nr. 4/99, S. 98
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  • Befindet sich Staub, Nebel oder Rauch in der Luft, kamm man den Lichtkegel einer Lampe sehen. Im Raytracer heißt dies
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  • Neben dem Raytracing gibt es noch andere Algorithmen (Gouraud, Phong), um Bilder zu berechnen. Dabei werden Schatten, Spiegelungen und Reflexionen
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  • Als Serifen werden die häkchenartigen Abschlüsse von Buchstaben bezeichnet. Der Sinn dieser Serifen ist es, das Auge besser durch den
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  • Ein veränderlicher Referenzpunkt, der den dunkelsten Bereich in einem Bild definiert, damit alle anderen Bereiche dementsprechend eingestellt werden können. Mit
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  • "Unterkante" der Buchstaben, die weder höher noch tiefer gesetzt wurden. PC Magazin, Nr. 12/98, S. 224
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  • Jeder Buchstabe einer Schriftfamilie hat ein Merkmal mit den anderen Buchstaben der Familie gemeinsam: die sogenannte Schriftgrundlinie. Sie ist als
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  • Der Schriftgrad ist die Höhe eines Buchstabens von der Oberkante ab bis einschließlich zum Abschluss der Unterkante. Dieser Abstand wird
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  • In einer Schriftgruppe gibt es so genannte Schriftfamilien. Diese Familien setzen sich aus Schriftformen zusammen, die aus einem einzigen Schriftentwurf
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  • Schrift bildet die Grundlage der Typographie. Dabei gibt es mehrere zehntausend verschiedene Schriftarten. Es gibt verschiedene Ansätze, diese vielen Schriften
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  • RGB steht für die drei Grundfarben Rot, Grün und Blau. Bei der RGB Übertragung werden die Farbinformationen der Grudfarben getrennt
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  • Die Informationen eines 3D-Modells werden in ein zweidimensionales Bild umgesetzt. PC Magazin, Nr. 7/99, S. 203
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  • Berechnung eines Bildes unabhängig vom verwendeten Algorithmus - lesen Sie dazu die Abschnitte Raytracing und Shading. PC Magazin Plus, Nr.
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